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이클립스의 기본 테마가 지루하신 분들을 위해 테마 변경에 대해 소개해드리려고 합니다.

1. 이클립스 테마 코딩 부분만 변경하기

이클립스를 설치하셨다는 가정하에 설명해드릴게요.

1.1 메뉴 - Help - Eclipse Marketplace로 들어가주세요

또는 오른쪽 위에 Eclipse Marketplace 검색하여 들어가도 됩니다.

1.2 color theme 검색 후 엔터를 쳐주세요.

1.3 Eclipse Color Theme가 보이셨다면 Install해주세요.

1.4 설치하셨다면 메뉴 - Window - Preferences로 들어가주세요.

1.5 General - Appearance - Color Theme로 들어가서 원하는 테마를 선택하여 Apply하면 됩니다.

2. 이클립스 테마 전체 변경하기

2.1 메뉴 - Window - Preferences로 들어가주세요.

2.2 General - Appearance를 클릭해 Theme - Dark로 변경하면 전체 영역이 변경됩니다.

(Light는 기본 테마로 변경해줍니다.)



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웹 프로그래머 예상 질문

 

1. 객체지향과 절차지향의 차이

순서 차이인 것 같습니다. 예를 들면 라면을 끓이는 방식이 절차지향이라면 물을 넣고 끓인 뒤 라면을 넣고 스프를 넣는 순서가 고정되어 있기에 다른 행동을 할 수 없는 상황이기 때문에 비효율적인 방법이라 생각합니다.

객체지향은 라면을 끓이는 과정에서 순서에는 상관이 없는 것 같습니다. 순서에 상관없이 재료들을 넣으면 라면이 완성이 되기 때문입니다객체지향 프로그래밍을 통해 개발하게 되면 개발자 분들이 따로 개발되어도 나중에 각자의 기능들을 합치기에 수월하다는 장점이 있습니다.

 

2. 리스트와 맵의 차이점

 리스트와 맵은 데이터를 저장한다는 공통점을 가졌지만 데이터를 저장하는 구조가 다릅니다. 리스트는 배열로 되어 있어 데이터를 순차적으로 표현할 때 유리한 자료 구조입니다. 반면에 맵은 특정 데이터를 표현할 때 유리한 자료 구조입니다.

 

3. 오버로딩과 오버라이딩의 차이

 오버로딩은 한 클래스 내에서 매개변수를 다르게 정의하여 같은 이름의 메소드를 여러 개 갖는 것입니다.

 오버라이딩은 부모클래스가 갖고 있는 메소드를 자식 클래스에 재정의해 사용합니다개발자들 사이의 약속으로 메소드의 이름 하나로 개발의 효율성을 높입니다.

 

4. 추상클래스와 인터페이스 차이점을 설명(상속과 다형성의 개념을 아는가)

 추상클래스와 인터페이스는 상속받은 클래스 또는 구현하려는 인터페이스 안에 있는 추상 메소드를 구현을 강제하는 공통점이 있습니다.

이 둘의 차이는 추상 클래스는 상속의 특징을 갖고 있고 인터페이스는 다형성의 특징을 갖고 있습니다.

상속은 부모의 클래스의 특징들을 물려받는 것이고,

다형성은 클래스에 동일한 메소드를 사용할 수 있는 것입니다.

추상클래스는 일반변수와 일반 메소드를 사용가능하고 인터페이스는 메소드들만 사용할 때 유용합니다.

추상 클래스는 클래스를 상속 받아 기능을 이용하고 확장시키는 반면 인터페이스는 메소드를 강제 구현하며 구현된 객체의 같은 동작을 보장합니다.

4-1. 추상 클래스(상속)를 사용하는 이유

기존에 만든 것을 재사용할 수 있다.

Human이라는 클래스를 만드는 것으로 사람의 공통적인 부분을 만들어 프로그래머나, 디자이너, 퍼블리셔 등이 갖는 사람의 특징을 정의하는 수고를 덜 수 있다.

4-2. 인터페이스(다형성)를 사용하는 이유

동작 방식을 다르고 주고 싶을 때 사용, 예를 들어 키보드를 누르면 ESC가 될 수도, Enter가 될 수 도 있다.


5. 멀티 쓰레드를 설명해주세요

 두 가지 이상의 작업을 동시해 실행할 수 있어 자원을 효율적으로 사용 가능합니다.

 Java.lang.Thread, Java.lang.Runnable을 통해 구현

 

6. 접근제어자의 종류와 특징을 설명

 private : 같은 클래스에서만 접근 가능합니다.

 default : 같은 패키지에서만 접근 가능합니다.

 protected : 같은 패키지, 다른 패키지의 자식 클래스에서 접근 가능합니다.

 public : 접근 제한없이 사용 가능합니다.

 접근 허용 순 : public > protected > default > private


7. Thread를 구현하기 위한 두 가지 방법

 java.lang,Thread 클래스 상속과 java.lang,Runnable 인터페이스를 구현합니다.


8. 동기식와 비동기식의 차이에 대해 설명

동기식은 어떤 동작이 완전히 끝나고 제어를 반납하는 방식,

비동기식은 동작이 끝나지 않아도 일단 제어권을 반납하고 할 일을 계속하는 방식

이메일의 예를 들어 설명하자면 만명에게 이메일을 보내고자 합니다. 한명에게 메일을 보내는 시간을 1초라고 한다고 할 때 동기식의 경우는 발행을 누르면 1초당 한명씩 보내게 되며 만초가 걸리는 동안 기다려야합니다.비동기식의 경우 발행을 누르면 이메일을 보내는 시스템에데 만명에게 이메일을 보내라고 위임을 하는 것으로, 시스템이 일을 처리하는 동안 전송완료의 메시지를 받고 백그라운드에서 메일을 보내는 것입니다.


9. 정렬에 대해 정의

1) 선택 정렬(Selection sort)

주어진 리스트에 최소값을 찾아 맨 앞에 위치한 값과 교체하며 리스트를 반복해 교체하는 알고리즘

정렬되지 않은 배열 인덱스의 맨 앞에서부터 포함한 이후의 배열 값 중 가장 작은 값을 찾아 정렬하는 알고리즘


2) 삽입 정렬(Insertion sort)

자료 배열의 모든 요소를 앞에서부터 차례대로 이미 정렬된 배열 부분과 비교하여, 자신의 위치를 찾아 삽입함으로써 정렬을 완성하는 알고리즘이다.

3) 버블 정렬(Bubble sort)

매번 연속된 두 개 인덱스를 비교하여, 정한 기준의 값을 뒤로 넘겨 정렬하는 알고리즘

4) 머지 정렬(Merge sort)

분할 정복 알고리즘의 종류로 큰 문제를 반으로 쪼개 문제를 해결해 나가는 방식으로 배열의 크기가 1보다 작거나 같을 때까지 반복해 정렬하는 알고리즘

두 개의 배열을 비교하여, 기준에 맞는 값을 다른 배열에 저장해 나가는 방식

5) 퀵 정렬(Quick sort)

분할 정복 알고리즘의 종류로 pivot을 선정하여 pivot을 기준으로 좌측과 우측으로 pivot보다 작은 값을 왼쪽, pivot보다 큰 값을 오른쪽으로 재배치를 하고 계속하여 분할하여 정렬하는 알고리즘

*pivot : 리스트 가운데서 고른 하나의 원소

 머지 정렬 와 퀵 정렬의 차이

병합 정렬은 정확하게 이분할을 하는 반면에 퀵 정렬의 경우에는 정확하게 이분할되지 않습니다.

*분할정복 : 커다란 문제를 잘게 나눠서 작은 문제를 극복


10. 스택(stack)과 큐(Queue)

스택

-후입선출(Last In First Out)의 구조

-push()를 통해 데이터를 입력, pop()을 이용해 데이터를 출력

ex) 역순 문자열

큐(Queue)

-선입선출(First In Fisrt Out)의 구조

-enQueue()를 통해 데이터를 입력, deQueue()를 이용해 데이터를 출력

ex) 선입선출이 필요한 대기열(티켓 카운터)


11. 싱글톤 패턴을 사용하는 이유

싱글톤 패턴은 특정 클래스의 하나의 인스턴스를 생성하는 패턴으로 1개의 객체만을 생성합니다.

DBCP(DataBase Connection Pool)과 같은 환경 설정 클래스와 같은 하나만의 객체를 사용해야할 때 유용


12. 클래스와 인스턴스, 객체

클래스로부터 객체를 만드는 과정을 인스턴스화, 클래스로부터 만들어진 객체를 인스턴스(Instance)

클래스(Class)는 객체를 프로그램적으로 만들기위한 설계 코드(객체들의 집합)

객체(Object)는 SW(소프트웨어)에 구현할 대상

예를 들어 자동차의 상태와 정보를 담은 것이 클래스, 자동차 주인과 차의 종류를 정의한 즉 클래스에 대한 변수를 선언한 것이 인스턴스, 객체는 자동차 종류로 모닝, 소나타, 그랜져 등을 의미


13. 함수와 메소드

함수와 메소드는 특정한 로직을 처리하는 점에서 의미는 같다.

절차지향언어에서 사용하는 것은 함수, 객체지향언어에서 사용하는 것은 메소드

일반적으로 function A(){}으로 감싸져 있는 것은 함수

클래스 내에서 속해 사용하는 것이 메소드


14. 가비지 컬렉션(Garbage Collection)

가비지(Garbage)는 응용프로그램에서 더 이상 사용되지 않는 메모리

가비지를 회수하여 사용할 수 있는 메모리 공간을 늘리는 것으로 시스템에서 가비지 컬렉션을 수행하는 부분을 가비지 컬렉터라고 부른다.

 

15. Finalize method 파이널라이즈 메소드 -> finalizer

최상위 클래스인 object 클래스에는 finalize라는 이름의 protected 메소드가 있습니다.

이 메소드는 JVM이 자원의 누수를 방지하기 위해 실행하는 가비지 컬렉션이 수행될 때 더 이상 사용하지 않는 자원에 대한 정리 작업을 진행하기 위해 호출되는 종료 메소드

 

자바 가상 머신(JVM)이 그 객체가 가지고 있는 메모리가 반환되기 전에 이것을 수행

클래스의 객체가 더 이상 사용되지 않으면 JVM의 가비지 컬렉터가 메모리에서 객체를 없애기 전에 finalizer()를 호출한다.

어쩔 수 없이 파이널라이저를 사용해야 하는 경우에는 super.finalize()를 호출해야 한다.

단점 : 예측이 되지 않아 조심히 사용해야 하며 성능 저하의 문제를 가져올 수 있다.


16. 트라이 캣치 파이널

예외 처리 문으로 try는 예외가 발생할 가능성 있는 범위를 지정하는 블록예외가 발생하게 되면 catch블록을 수행, finally try, catch에 상관없이 무조건 수행(항상 수행해야 할 필요가 있는 경우에 사용)

 

17. 배열과 컬렉션  

배열은 크기가 정해져 있다. (크기가 확정된 경우에 배열을 사용), 인덱스를 가지며 인덱스는 변경되지 않는다Array는 정적인 길이를 제공하는 배열

컬렉션(리스트)의 경우 자동으로 엘리먼트를 수용할 수 있는 크기가 조정되고 리스트 내의 엘리먼트 실제 개수를 알려준다. 컬렉션의 경우 처음, 중간, 끝에 엘리먼트를 추가/삭제가 가능 


18. ArrayListLinkedList의 차이

LinkedList는 검색 시 모든 요소를 탐색하기 때문에 ArrayList보다 느리다.

ArrayList는 데이터 삽입, 삭제 시 삽입, 삭제 이후 다른 데이터를 복사해야 하기 때문에 LinkedList보다 느리다.

이전 노드와 다음 노드를 참조하는 상태만 변경하면 되기 때문에 데이터를 삽입, 삭제할 때 유리한 것은 LinkedList

인덱스 기반의 자료 구조이기 때문에 데이터를 검색할 때는 유리한 것은 ArrayList

 

19. 자바스크립트와 jquery, 부트스트랩에 대해 설명

자바스크립트는 웹 브라우저는 동적으로 제어하기 위해 개발된 언어로 웹 개발에서 필수 지식입니다. jQuery는 자바스크립트의 라이브러리로 자바스크립트를 조금 더 편리하게 사용되기 위한 언어로 document.getElementById() $(‘#’)으로 간단하게 대체할 수 있다. 또한 jquery는 크로스브라우징(어느 브라우저에서도 작동)을 지원한다.

부트스트랩은 CSS를 다루는 프레임워크

 

20. 서블릿 JSP,

JSP(Java Server Page) : HTML 소스 코드 속에 자바 소스 코드가 들어가는 구조를 갖는 웹 어플리케이션 프로그래밍 기술(Java In HTML)

Servlet : Container가 이해할 수 있게 구성된 순수 자바 코드로만 이루어진 것

*web container : 웹 서버에서 전달받은 JSP파일을 서블릿으로 변환하여 서블릿의 결과를 웹 서버에게 전달하는 것

 

21. BOM(Browser Object Model)이 무엇인가?

웹 브라우저의 창이나 프레임을 추상화해서 프로그래밍적으로 제어할 수 있도록 제공하는 수단, Window 객체의 프로퍼티와 메소드의 사용법을 배우는 것 

 

22. DDL(Data Definition Language) DML(Data Manipulation Language)의 차이

DML : 데이터베이스에 들어 있는 데이터를 조회하거나 검색하기 위한 명령어(SELECT, UPDATE, INSERT, DELETE)

DDL : 테이블 구조를 정의하는 데 사용되는 명령어(CREATE, ALTER, DROP )


23. TCL(Transaction Control Language) : Commit rollback의 사용은 누가 하는 가?

논리적 작업의 단위를 묶어서 DML에 의해 조작된 결과를 제어하는 명령어


24.인덱스가 무엇이고 언제 사용?,

인덱스란 검색속도를 높이기 사용하는 하나의 기술

책으로 비유하자면 Full scan은 책을 한 장씩 넘기면서 찾는 방식

Index는 찾고자 하는 페이지를 바로 찾을 수 있는 방식


25. RESTFUL?

해당 URL만 보더라도 바로 어떤 작업을 하는지를 알 수 있도록 하나의 데이터는 하나의 URL을 갖도록 작업하는 방식


26. Request 전송 방식에는 어떤 것들이 있는지

- Get 방식 : URL의 쿼리문자열에 데이터를 같이 전달하는 방식으로 데이터 길이에 제한이 있고, 보안에 취약

- POST 방식 : 헤더에 데이터를 넣어 보내기 때문에 보안에 조금 더 유리하고 데이터 길이에 제한이 없다. 하지만 Get에 비해 속도가 느림

- DELETE 방식 : RESTFUL에서 삭제 기능을 할 때 사용

- PUT/PUSH 방식 : RESTFUL에서 수정 작업을 할 때 사용


27. Trigger, 트리거에 대해

 테이블이나 뷰에 대해 어떤 액션이 취해졌을 때 원하는 액션으로 처리하는 프로세스


28. Thread, Process 스레드와 프로세스를 설명하고 둘의 차이를 설명

 Thread : 프로세스 내 동시에 실행되는 독립적인 실행 단위

 Process : 운영체제에서 실행중인 하나의 프로그램(하나 이상의 쓰레드를 의미)

 Thread와 Process의 차이 

 프로세스 내에서 실행되는 각각의 일을 스레드, 프로세스 내에서 실행되는 세부 작업 단위로 여러 개의 스레드가 하나의 프로세스를 이루는 것


29. 트랜잭션


30. 테이블과 뷰의 차이


31. 오라클 psa와 gsa


32. 프로시져란?


33. 프레임워크에 대해 설명, 프레임워크에 대한 장단점

 객체지향 개발을 하면서 개발자의 취향에 따라 다양한 프로그램이 등장. 프로그램 개발에 투입되는 개발자도 점점 늘어나면서 전체 시스템의 통합성, 일관성이 없어져 이를 채우기 위해 만들어진 것이 Framework. SpringFramework가 대표적인 예입니다.

 장점 : 프레임워크를 사용하면 쉽게 개발 할 수 있으며 오류로 부터 자유로울 수 있다.

 단점 : 프레임워크에 의존하다보면 데이터의 동작 방식은 잊으면서 개발할 수 있어 개발 실력 향상이 더딜 수 있다.


34. inner join, outer join 이너조인과 아우터 조인

 INNER JOIN은 교집합이라면 OUTER JOIN은 합집합. INNER JOIN은 두 개의 테이블에 공통된 값을 조회, OUTER JOIN Left, Right, Full 3가지로 나뉘는 데 Left Right의 경우 모든 결과를 조회한 후 반대쪽에 매칭되는 값이 없어도 보여주는 조인. Full은 모든 결과를 조회하고 양쪽에 매칭되는 값이 없어도 보여주는 조인.


35. 세션과 쿠키


36. HTTP와 HTTPS의 차이

 사이트들에서 입력하는 정보들은 모두 사이트의 서버로 전송된다. 간단한 것부터 중요한 개인정보까지 서버로 전송 되기 때문에 보안을 중요시 한다.

http의 경우 서버로 전송하는 정보들을 보안 장치 없이 그대로 전송, 해커가 입력한 정보를 모두 볼 수 있게 된다.

http와 SSL(Secure Socket Layer)이라는 보안 소켓 계층 프로토콜을 합친 것이 https로 서버로 전송하는 정보를 암호화하기에 보안성이 높다. https를 사용하는 홈페이지는 SSL인증서를 발급받아 사용한다. 인증서를 통해 신뢰할 수 있는 사이트임을 확인할 수 있다.보안 기능이 추가하다 보니 속도가 http보다는 느리다는 점이 있다. 그래서 평소에 http를 사용하다 개인정보를 입력하는 페이지로 이동하는 경우 https를 사용함


37. POJO(Plain Old Java Object) 방식

 자바로 객체를 생성하는 방식을 스프링 프레임워크에서도 사용가능한 것


38. Primitive type과 Reference type, 프리토타입과 레퍼런스타입을 설명

 Primitive type는 정수, 실수, 논리, 문자 형식의 기본 자료형을 의미, 비 객체 타입으로 null값을 가질 수 없다. 

 

 Reference type 기본적으로 java.lang.Object를 상속받으면 참조형, Class, Interface, Array 등이 있다.

 primitive type은 각각의 형식의 실제 값이 들어가는 것, 

 다른 것을 참조하기 위한 주소값이 들어가면 reference type


39. Wrapper Class

 기초 자료형으로 표현할 수 있는 데이터를 객체로 만들어야 하는 경우의 지원하는 클래스


40. <%@ include %>와 <jsp: include>의 차이

 <%@ include %> (정적 include)

  -서버측 include, 소스 실행 전에 include가 된다.

  -정적으로 페이지를 할당

  ex) a.jsp

       .....

      <%@ include file="b.jsp" %>

       .....

       b.jsp 코드는 a.jsp에 포함된 후 실행된다.


 <jsp: include> (동적 include)

  -클라이언트 측의 include, 출력 결과만을 include

  -동적으로 페이지를 할당

  ex) a.jsp

       ...

      <jsp:include page="b.jsp" flush="true"/>

       ...

       a.jsp 결과에 따라 b.jsp가 실행된 결과가 include된다.

  -flush="true" : 문서의 출력 결과를 버퍼내에서 갱신하라는 의미

 *동적방식의 include를 사용하는 이유는 이클립스에서 정적 include에서 선언한 변수를 부모 페이지에서 쓰면 선언되지 않은 변수라는 에러가 나타나기 때문





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오늘은 자바 소스 코드를 티스토리 블로그에 올리는 방법을 알려드릴 까 해요.

아마 개발하시는 분들에게 정말 유용할 듯 싶네요. 


1. js와 css파일 다운로드하기 

먼저 https://github.com/syntaxhighlighter/syntaxhighlighter 접속하여 파일을 다운 받습니다.

파일 경로는 원하는 곳에 지정하셔서 다운 받는 게 나중에 기억하기 편리하겠죠?


2. js와 css파일 업로드하기


-scripts폴더의 모든 파일을 아래의 그림과 같이 업로드합니다.


-그 다음 styles 폴더의 모든 파일 역시 업로드 합니다.



3. js와 css파일 HTML/CSS편집기에 등록하기

등록이라 설명드렸지만 말그대로 복사 붙여넣기 하시면 되요!

관리 -> 꾸미기 -> HTML/CSS편집 클릭하여

<head> 부분의 아래 소스를 추가해주세요!

























4. 소스 코드를 작성해볼게요!


html 체크박스를 체크하시고 


<pre class="brush:java">

     사용하고자 하는 자바 소스를 작성하면 됩니다!!

</pre>

주의하실 점은 

< 또는 > 표현하고자 할 떄

&lt; 또는 &gt;로 표현해야 합니다.

< 또는> 태그로 인식할 수 있기 때문이죠.


5. 결과는

//사용하고자 하는 자바 소스를 작성하면 됩니다!! public class animal{ }


코드가 잘 나왔네요! 


다운이 귀찮으신 분들을 위해 알집으로 파일 공유할게요!

syntaxhighlighter_3.0.83.zip


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1. Java 

 : 자바는 네트워크 상에서 쓸 수 있도록 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어

 

Java의 특징

  a. 자바가상머신(JVM)만 설치하면 컴퓨터의 운영체제에 상관없이 작동한다. 

      ( 즉 운영체제에 독립적이다 = ms, linux, mac 모두 사용 가능하다)

  b. 기본 자료형을 제외한 모든 요소들이 객체로 표현 가능하다

  c. 객체 지향 개념의 특징인 캡슐화, 상속성, 다형성이 잘 적용된 언어이다.

  d. Garbage Collector를 통한 자동적인 메모리 관리가 가능하다.

  e. 멀티쓰레드(Multi-thread)를 지원한다.


2. OOP(객체 지향 프로그래밍)

 : OOP란 Object-Oriented Programming의 약어로 객체 지향 프로그래밍을 의미한다.

  데이터를 객체로 취급하여 프로그램에 반영한 것이며, 순차적으로 프로그램이 동작하는 기존의것들과는 다르게 객체와 상호작용을 통해 프로그램이 동작하는 것을 말한다.


OOP특징

 a. 객체 지향 프로그래밍은 코드의 재사용성이 높다.

 b. 코드의 변경이 편하다.

 c. 직관적인 코드분석이 가능하다.

 d. 개발 속도가 향상된다.

 e. 상속을 통한 장점이 극대화된다.


3. Object

 : 객체는 OOP에서 데이터(변수)와 그 데이터에 관련되는 동작(함수), 즉 절차, 방법, 기능을 모두 포함한 개념이다.

   ex) 기차역에서 승차권을 발매하는 경우, 실체인 '손님'과 동작인 '승착권 주문'은 하나의 객체이며, 실체인 '역무원과' 동작인 '승차권 발매'도 하나의 객체이다. 같은 성질, 같은 구조와 형태를 가지는 객체는 등급으로 정의하고 등급에 속하는 객체는 그 등급의 인스터스라고 한다.


4. Overloading vs Overriding ★중요

 Overloading(오버로딩)

  -클래스 내에 같은 이름의 메소드를 여러 개 정의하는 것이다.

  -매개변수의 타입이 다르거나 개수가 달라야 한다.

    (return type)과 접근 제어자는 영향을 주지 않는다.


 Overriding(오버라이딩)

  -상속에서 나온 개념이다

  -부모 클래스의 메소드를 하위 클래스에서 재정의하는 것이다.


5. Servlet, JSP

  Servlet : Container가 이해할 수 있게 구성된 순수 자바 코드로만 이루어진 것( Html in Java )

  Jsp(Java Server Page) : Html 기반에 Java코드를 블록화하여 삽인 한 것 ( Java in Html )

 *서블릿의 경우 자바에서 Html코드를 작성해야하기에 불편해 Jsp를 사용합니다.


6. JDBC (Java DataBase Connection)

 : java언어를 통해 데이터 베이스에 접근할 수 있는 프로그래밍이다.


7. Get과 Post방식

 Get방식 

  -클라이언트에서 서버로 데이터를 전달할 때, 주소 뒤에 '주소명' 과 '값'이 결합된 스트링 형태로전달하는 방식이다.

  -주소창에 쿼리 스트링이 그대로 보여지기 때문에 보안성이 떨어진다.

  -길이에 제한이 있다

  -Post방식보다 상대적으로 전송 속도가 빠르다.


 Post방식 

  -일정 크기 이상의 데이터를 보내야 할 때 사용한다.

  -서버로 보내기 전에 인코딩을 하고 전송 후에는 서버에서 다시 디코딩 작업을 한다.

  -주소창에 전송하는 데이터의 정보가 노출되지 않아 Get방식에 비해 보안성이 높다.

  -속도가 Get방식보다 느리다.

  -쿼리스트링(문자열) 데이터 뿐만 아니라, 라디오 버튼, textarea, hidden 같은 객체들의 값도 전송이 가능하다.


  Get과 Post 차이점

   - Get은 주로 웹 브라우저가 웹 서버에 데이터를 요청할 때 사용

   - Post는 웹 브라우저가 웹 서버에 데이터를 전달하기 위해 사용.

   - Get을 사용하면 웹 브라우저에서 웹 서버로 전달되는 데이터가 인코딩되어 URL에 붙는다. 

   - Post방식은 전달되는 데이터가 보이지 않는다.

   - Get방식은 전달되는 데이터가 255개의 문자를 초과하면 문제가 발생할 수 있다.

   - 웹 서버에 많은 데이터를 전달하기 위해서는 Post 방식을 사용하는 것이 바람직하다.


8. Session과 Cookie

 Session과 Cookie를 사용하는 이유 

  -현재 우리가 인터넷에서 사용하고 있는 Http프로토콜은 연결 지향적인 성격을 버렸기 때문에 새로운 페이지를 요청할 때 마다 새로운 접속이 이루어지며 이전 페이지와 현재 페이지 간의 관계가 지속되지 않는다. 이에 따라 Http프로토콜을 이용하게 되는 웹 사이트에서는 엡 페이지에 특정 방문자가 머무르고 있는 동안에 그 방문자의 상태를 지속시키기 위해 쿠키와 세션을 이용한다.


 Session 

  -특정 웹 사이트에서 사용자가 머무르는 기간 또는 한 명의 사용자의 한 번의 방문을 의미한다.

  -session에 관련된 데이터는 server에 저장된다.

  -Cookie에 비해 보안성이 좋다. (사용자에게 저장되지 않기 때문)


 Cookie

  -사용자 정보를 유지할 수 없다는 Http의 한계를 극복할 수 있는 방법

  -인터넷 웹 사이트의 방문 기록을 남겨 사용자와 웹 사이트 사이를 매개해 주는 정보이다.

  -Cookie는 인터넷 사용자가 특정 웹 서버에 접속할 때, 생성되는 개인 아이디와 비밀번호, 방문한 사이트의 정보를 담은 임시 파일로써, server가 아닌 client에 텍스트 파일로 저장되어 다음에 해당 웹 서버를 찾을 경우 웹 서버에서는 그가 누구인지 어떤 정보를 주로 찾았는 지 등을 파악할 때 사용된다.

  -Cookie는 client pc에 저장되는 정보이기 때문에, 다른 사용자에 의해서 임의로 변경이 가능하다. (정보 유출 가능, session보다 보안성이 낮은 이유이다)

  

 Q. 보안성이 낮은 Cookie 대신 session을 사용하면 되는 데 쿠키를 사용하는 이유는?

 A. 모든 정보를 session에 저장하면 server의 메모리를 과도하게 사용하게 되어 server에 무리가 있기 때문이다.


9. MVC 패턴

 : 객체지향 프로그래밍에서 MVC는 사용자 인터페이스를 성공적이며 효과적으로 데이터 모형에 관련 시키기 위한 방법론, MVC패턴은 목적 코드의 재사용에 유용한 것은 물론, 사용자 인터페이스와 응용프로그램 개발에 소요되는 시간을 현저하게 줄여주는 형식이라고 많은 개발자들이 평가하고 있다.

 

 MVC 구성요소

  -Model : 애플리케이션에 비즈니스 로직과 사용되는 데이터를 다루는 영역이다.

  -View : 사용자 인터페이스 내의 구성 요소들을 표현(사용자에게 보여지는 화면, jsp를 통해 구현 된다)

  -Controller : Model과 View를 연결하고 있는 클래스를 대표하며 Model과 View내의 클래스들 간 정보 교환에 사용된다.


10. Interface, Abstract ★

 Interface

  -일종의 추상 클래스

  -오직 추상 메소드와 상수만을 멤버로 갖는다.  

  -Implements 키워드를 사용한다.

  -상속의 관계가 없는 클래스 간 서로 공통되는 로직을 구현하여 쓸 수 있도록 한다.

  -Extends는 하나의 클래스만 상속 가능하나 Interface는 다중 상속이 가능하다.


 Abstract

  -추상메소드를 하나 이상 가진 클래스

  -자신의 생성자로 객체 생성이 불가능하다.

  -하위 클래스를 참조하여 상위 클래스의 객체를 생성한다.

  -하위 클래스를 제어하기 위해 사용한다.


 Interface vs Abstract

  공통점

   -new 연산자로 인스턴스 생성이 불가능하다.

   -프로토타입만 있는 메소드를 갖는다.

   -사용하기 위해서는 하위클래스에서 확장 또는 구현해야 한다.

  차이점

   -사용하는 키워드가 다른다.

   -Abstract는 일반 메소드를 사용할 수 있지만, Interface는 메소드 선언만 가능하다.


11. Call by Reference, Call by Value

 -Call by Reference : 매개 변수의 원래 주소에 값을 저장하는 방식, 클래스 객체를 인수로 전달한 경우 

 -Call by Value : 인수로 기본 데이터형을 사용, 주어진 값을 복사하여 처리하는 방식이다. 

      메소드 내의 처리 결과는 메소드 밖의 변수에 영향을 미치지 않는다.


12. Static의 의미

 -클래스가 로딩될 때, 메모리 공간을 할당하는 데 처음 설정된 메모리 공간이 변하지 않음을 의미한다.

 -객체를 아무리 많이 만들어도 해당 변수는 하나만 존재한다. (객체와 무관한 키워드)


13. Framework

 -특정 형태의 소프트웨어 문제를 해결하기 위해 상호 협력하는 클래스 프레임과 인터페이스 프레 임의 집합

 -특정한 틀을 만들어 놓고 거기에 살을 붙여 놓음으로 프로그램을 만들어 작업 시간을 줄여주는   것이다.

 -Framework는 특정 개념들의 추상화를 제공하는 여러 클래스나 컴포넌트로 구성된다.

 -Framework는 이렇게 추상적인 개념들이 문제를 해결하기 위해 같이 작업하는 방법을 정의한다.

 -Framework 컴포넌트들은 재사용이 가능하다.

 -Framework는 높은 수준의 패턴을 조작한다.


면접 시 익혀 두시면 좋을 것 같아요!

 * Framework가 중요한 이유

  -객체지향 개발을 하면서 개발자의 취향에 따라 다양한 프로그램이 나타난다. 프로그램 개발에   투입되는 개발자도 점점 늘어남에 따라 전체 시스템의 통합성, 일관성이 부족하기 때문에 Framework가 만들어지게 되었다.

   대표적인 예로는 SpringFramework가 있다.

 * Framework의 장/단점

 장점 : 개발 시간을 줄일 수 있고 오류로부터 자유로울 수 있다.

 단점 : 프레임워크에 의존하다보면 개발 능력이 떨어져 프레임워크 없이 개발이 불가능하다.


스프링 프레임 워크와 전자정부 프레임워크의 차이점!

-스프링 프레임워크는 전자정부 프레임워크 기반의 기술을 사용하고 있어 스프링을 필요한 기술을 주입해야하는 반면에 전자정부는 필요 없는 기술들을 덜어내는 차이가 있는 것 같다.

 전자정부 표준프레임워크 : 대한민국 공공기관의 웹 서비스 개발 시 사용을 권장하는 프레임 워크




14. Garbage Collection

 : 시스템에서 더 이상 사용하지 않는 동적 할당된 메모리 블럭을 찾아 자동으로 다시 사용 가능한 자원으로 회수하는 것 , 시스템에서 Garbage Collection을 수행하는 부분을 Garbage Collector라고 부른다.


15. Primitive type과 Reference type

 Primitive type : 변수에 값 자체를 저장하는 것

  정수형 byte, short, int, long 실수형 float, double 문자형 char 논리형 boolean

 Reference type : 메모리 상에 객체가 있는 위치를 저장하는 것

  Class, Interface, Array 등이 있다.


16. Wrapper Class

 : Primitive type으로 표현할 수 있는 간단한 데이터를 객체로 만들어야 할 경우의 기능을 지원하는 클래스


17. Spring framework(스프링 프레임워크)

  -java 플랫폼을 위한 오픈 소스 애플리케이션 프레임워크이다

  -자바 엔터프라이즈 개발을 편하게 해주는 오픈 소스 경량급 애플리케이션 프레임워크이다.

  -자바 개발을 위한 프레임워크로 종속 객체를 생성해주고 조립해주는 도구

  -자바로 된 프레임워크로 자바SE로된 자바 객체(POJO)를 자바EE에 의존적이지 않게 연결해주는 역할


 Spring framework의 간단한 특징

  -크기와 부하의 측면에서 경량이다.

  -제어의 역행(IoC)이라는 기술을 통해 애플리케이션의 느슨한 결합을 도모한다.

  -관점지향 프로그래밍(AOP)을 위한 풍부한 지원 (AOP : 객체지향프로그래밍을 더 객체 지향답게 만들어줌)

  -애플리케이션 객체의 생명 주기와 설정을 포함하고 관리한다는 점에서 일종의 컨테이너라고 할 수 있다.

  -간단한 컴포넌트로 복잡한 애플리케이션을 구성하고 설정할 수 있다.


 Spring framework의 자세한 특징

  -경량 컨테이너로서 자바 객체를 직접 관리

    : 각각의 객체 생성, 소멸과 같은 라이프 사이클을 관리하며 스프링으로부터 필요한 객체를 얻   어올 수 있다.

  -스프링은 POJO(Plain Old Java Object) 방식의 프레임워크

    :  일반적인 J2EE 프레임워크에 비해 구현을 위해 특정한 인터페이스를 구현하거나 상속을 받을 필요가 없어 기존에 존재하는 라이브러리 등을 지원하기에 용이하고 객체가 가볍다.

  -스프링은 제어의 역행(IoC : Inversion Of Control)을 지원

    :  컨트롤의 제어권이 사용자가 아니라 프레임워크에 있어서 필요에 따라 스프링에서 사용자의 코드를 호출한다.

  -스프링은 의존성 주입(DI : Dependency Injection)을 지원

    :  각각의 계층이나 서비스들 간에 의존성이 존재할 경우 프레임 워크가 서로 연결시켜준다.

  -스프링은 관점 지향 프로그래밍(AOP : Aspect Object Programming)을 지원

    :  트랜잭션이나 로깅, 보안과 같이 여러 모듈에서 공통적으로 사용하는 기능의 경우 해당 기능 을 분리하여 관리할 수 있다.

  -스프링은성와 관련된 다양한 서비스를 지원

    :  MyBatis, hibernate 등 이미 완성도가 높은 데이터 베이스 처리 라이브러리와 연결할 수 있는 인터페이스를 제공한다.

  -스프링은 확장성이 높다.

    :  스프링에서 지원되고 있는 라이브러리를 별도로 분리할 수 있다.


18. Thread

 Thread : 프로세스내에서 동시에 실행되는 독립적인 실행 단위를 말한다.

 Process : 운영체제에서 실행중인 하나의 프로그램(하나 이상의 쓰레드를 포함한다 )


 Thread 장점 

 -빠른 프로세스를 생성한다.

 -적은 메모리로 사용이 가능하다.

 -정보를 쉽게 공유할 수 있다.

 Thread 단점

 -교착상태에 빠질 수 있다.

  *교착상태 : 다중 프로그래밍 체제에서 하나 또는 그 이상의 프로세스가 수행할 수 없는 어떤 특정 시간을 기다리고 있는 상태


 Thread와 Process차이

  : 여러 분야에서 '과정' 또는 '처리'라는 뜻으로 사용되는 용어로 컴퓨터 분야에서는 '실행중인 프 로그램'이라는 뜻으로 쓰인다. 이러한 프로세스 내에서 실행되는 각각의 일을 스레드라고 한다. 프로세스 내에서 실행되는 세부 작업 단위로 여러 개의 스레드가 하나의 프로세스를 이루게 되는 것이다.


19. 접근제한자( public > protected > default > private )

 -public : 접근 제한이 없다. ( 같은 프로젝트 내에 어디든 사용 가능하다)

 -protected : 같은 패키지 내, 다른 패키지에서는 상속받아 자손 클래스에서 접근 가능

 -default : 같은 패키지 내에서만 접근 가능

 -private : 같은 클래스 내에서만 접근 가능


20. 소켓 통신(TCP/UDP)

 TCP(Transmission Control Protocol)

  -연결형 서비스 제공

  -높은 신뢰성 보장

  -데이터 흐름 제어, 혼잡 제어

  -전이중, 점대점 서비스(양방향 송수신 서비스)

 UDP(User Datagram Protocol)

  -비연결형 서비스 제공

  -신뢰성이 낮다

  -데이터의 전송 순서가 바뀔 수 있다

  -TCP보다 전송속도가 빠르다.


21. Stack, Queue

 STACK

  -LIFO(Last In First Out)의 후입선출 구조

  -push()를 이용한 데이터 입력, pop()을 이용한 데이터 출력

  -ex) 역순 문자열 만들기

 QUEUE

  -FIFO(Fist In First Out)의 선입선출 구조

  -enQueue()를 이용한 데이터 입력, deQueue()을 이용한 데이터 출력

  -ex) 우선순위가 같은 작업 예약


22. Singleton Design Pattern 

 : 클래스 인스턴스가 하나만 만들어지도록 하고, 그 인스턴스에 대한 전역 접근을 제공한다.

 디자인 패턴 중 하나로 싱글톤은 하나의 객체만을 생성하게 강제하는 패턴입니다. 1개의 객체만 되도록 만드는 것입니다.


23. Database에서 Index

 : 인덱스는 데이터베이스 분야에 있어서 테이블에 대한 동작의 속도를 높여주는 자료구조를 말함

   인덱스는 테이블 내의 1개의 컬럼, 혹은 여러 개의 컬럼을 이용하여 생성될 수 있다.

   고속의 검색 동작뿐만 아니라 레코드 접근과 관련 효율적인 순서 매김 동작에 대한 기초를 제공한다.

   인덱스를 저장하는 데 필요한 디스크 공간은 보통 테이블을 저장하는 데 필요한 디스크 공간보다 작다.

   데이터 베이스에서 테이블과 클러스터에 연관되어 독립적인 저장 공간을 보유하고 있는 객체

   사용자는 데이터 베이스에 저장된 자료를 더욱 빠르게 조회하기 위해 인덱스를 생성하고 사용함


 DB에서 자료를 검색하는 2가지 방법

 -FTS(Full Table Scan) : 테이블을 처음부터 끝까지 검색하는 방법

 -Index Scan : 인덱스를 검색하여 해당 자료의 테이블을 액세스 하는 방법



출처 : http://hahahoho5915.tistory.com/16




 


 











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