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데이터 타입

데이터 타입이란 데이터의 형태를 의미합니다. 여러 개의 데이터 타입이 존재합니다.

원시 데이터 타입(primitive type) : 숫자, 문자열, 불리언, null, undefined

레퍼 객체

var str = 'coding';

console.log(str.length);        // 6 . Object Access Operator 객체 접근 연산자

console.log(str.charAt(0));     // "C"

문자열은 분명히 프로퍼티와 메소드가 있습니다. 그렇다면 객체인데 왜 문자열이 객체가 아니라고 하는 것 일까요? 그것은 내부적으로 문자열이 원시 데이터 타입이고 문자열과 관련된 어떤 작업을 하려고 할 때 자바스크립트는 임시로 문자열 객체를 만들고 사용이 끝나면 제거하기 때문입니다. 이러한 처리는 내부적으로 일어납니다. 그렇기 때문에 몰라도 되지만 원시 데이터 타입과 객체는 좀 다른 동작 방법을 가지고 있기 때문에 이들을 분별하는 것이 필요하게 됩니다..

 

var str = 'coding';

str.prop = 'everybody';

console.log(str.prop);      // undefined

str.prop를 하는 순간에 자바스크립트 내부적으로 String 객체가 만들어집니다. prop 프로퍼티는 이 객체에 저장되고 이 객체는 곧 제거 됩니다. 그렇기 때문에 prop라는 속성이 저장된 객체는 존재하지 않게 됩니다. 이러한 특징은 일반적인 객체의 동작 방법과는 다릅니다. 하지만 문자열과 관련해서 필요한 기능성을 객체지향적으로 제공해야 하는 필요 또한 있기 때문에 원시 데이터 형을 객체처럼 다룰 수 있도록 하기 위한 객체를 레퍼 객체(wrapper object)라고 합니다.

 

참조

컴퓨터의 가장 중요한 특징은 복제입니다. 현실에서 사물이 있으면 복제하기 위해서 시간과 자원이 필요합니다. 전자화된 시스템에서 데이터를 복제하는 것은 비용이 들지 않습니다.

참조(reference)는 전자화된 시스템의 중요한 개념입니다. 참조는 윈도우의 바로가기를 만들면 파일이 가리키는 방향이 같습니다. 이 기능이 참조입니다.

참조는 저장 장치의 용량을 절약할 수 있고, 원본 파일을 사용하고 있는 모든 복제본이 동일한 내용을 유지할 수 있게 됩니다.

var a = {'id':1};               var a = {'id':1};

var b = a;                     var b = a;

b.id = 2;                       b = {‘id’: 2};

console.log(a.id);  // 2     console.log(a.id);  // 1

 

a = 1;

a = {'id':1};

전자는 데이터형이 숫자이고 후자는 객체입니다. 숫자는 원시 데이터형(Primitive Data Types)입니다. 자바스크립트에서 원시 데이터형을 제외한 모든 데이터 타입은 객체입니다. 객체는 다른 말로 참조 데이터 형(참조 자료형)이라고 부릅니다. 기본 데이터형은 위와 같이 복제 되지만 참조 데이터형은 참조 됩니다. 모든 객체는 참조 데이터형입니다.

변수에 담겨있는 데이터가 원시형이면 그 안에는 실제 데이터가 들어있고, 객체이면 변수 안에는 데이터에 대한 참조 방법이 들어있다고 할 수 있습니다.

 

함수와 참조

 
var a = 1;               var a = {'id':1};                 var a = {'id':1};
function func(b){        function func(b){                 function func(b){
    b = 2;                   b = {'id':2};                     b.id = 2;
}                        }                                 }
func(a);                 func(a);                          func(a);
console.log(a); /* 1*/   console.log(a.id);  /* 1*/        console.log(a.id);  /* 2*/
 

문자열, 숫자, 불리언은 객체처럼 사용할 수 있지만 실제는 원시 데이터

사용할 수 있는 이유는 wrapper 객체로 감싸져 있기 때문


출처 : 생활코딩 강의

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표준 내장 객체의 확장

표준 내장 객체(Standard Buit-in Object)는 자바스크립트가 기본적으로 가지고 있는 객체들을 의미합니다. 내장 객체가 중요한 이유는 프로그래밍을 하는 데 기본적으로 필요한 도구이기 때문입니다. 자바스크립트가 갖는 내장 객체입니다.

Object, Function, Array, String, Boolean, Number, Math, Date, RegExp

자바스크립트가 동작하는 호스트환경이 제공하는 API는 많이 있습니다. 사용자가 직접 정의한 객체는 표준 내장 객체와 대비되는 개념입니다.



var arr = new Array('seoul','new york','ladarkh','pusan', 'Tsukuba');

function getRandomValueFromArray(arr){

    var index = Math.floor(arr.length*Math.random()); //floor는 정수로 변환

    return arr[index]; //랜덤한 인덱스의 값을 리턴합니다.

}

console.log(getRandomValueFromArray(arr));

배열이 갖는 특정한 값을 랜덤하게 획득하는 기능을 모든 객체가 가질 수 있도록 코드를 변경해보겠습니다.

Array.prototype.rand = function(){

    var index = Math.floor(this.length*Math.random()); //배열 객체가 갖는 랜덤 메소드 안에서

    return this[index];                                       //this는 배열을 가리킵니다.

}

var arr = new Array('seoul','new york','ladarkh','pusan', 'Tsukuba');

console.log(arr.rand());

배열에 내장된 메소드인 것처럼 기능을 사용할 수 있습니다.

rand라는 메소드가 배열에 소속되어 있는 것이 분명해집니다. 훨씬 더 코드의 가독성이 높아집니다. rand의 메소드는 인자를 받지 않기 때문에 사용자가 신경 쓸 부분이 덜어집니다.

 

Object

Object는 데이터를 저장하는 그릇, 컨테이너라고 합니다.

Object가 갖는 역할은 객체를 prototype을 이용해 상속할 수 있습니다.

Object의 속성은 모든 객체의 property가 됩니다. 즉 모든 객체들의 부모입니다.

Object API 사용법에 대해 알아보겠습니다.

어떤 형태의 메소드가 있고 사용법에 대해 아는 것이 중요합니다.

Object.keys() // 키 값들을 리턴해주는 메소드

Object.prototype.toString() //

Keys()메소드는 배열 안의 인덱스, 키 값을 리스트로 리턴하는 메소드입니다.

toString() 객체가 담고 있는 값이 무엇인지 보기 좋게 출력해주는 메소드입니다.

new Object(); 객체를 생성하고 생성한 객체의 메소드 형태로 사용하는 것, Array Object를 자식이기에 toString() 메소드를 사용할 수 있습니다.

자바스크립트의 공동적인 최초의 조상이기 때문에 prototype이 있는 메소드는 모든 객체들이 상속받고 있는 공통의 기능입니다. 자바스크립트 애플리케이션 내 모든 객체들이 공통적으로 가져야 하는 기능이 있다면 기능은 object prototype객체 수정을 통해 이러한 기능을 만들 수 있습니다.

 

Object 객체를 확장해 모든 기능을 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

기능의 원리보다 어떻게 사용되고 어떤 취지에 기능인가에 살펴보고 기능을 구현하는 것이 좋습니다

 
Object.prototype.contain = function(neddle) { //건초 속 바늘 찾기의 의미를 가진 인자
    for(var name in this){
        if(this[name] === neddle){
            return true;
        }
    }
    return false;
}
var o = {'name':'egoing', 'city':'seoul'}
console.log(o.contain('egoing')); //true
var a = ['egoing','leezche','grapittie'];
console.log(a.contain('egoing')); //false
 

Object 확장의 위험에 대해 알아보겠습니다.

확장을 하는 이유는 모든 객체에 영향을 줄 수 있기 때문입니다. 신중해야 하는 이유는 모든 객체에 영향을 주기 때문입니다.

Console.log(o[name]); 시 함수의 값까지 나오게 됩니다.

o object이기 때문에 contain 메소드가 포함됩니다

for(var name in o){                                           for(var name in a){

    console.log(name);  //name, city, contain            console.log(name);  //0, 1, 2 , contain

}                                                                  }

Object의 어떠한 property나 메소드를 추가하는 것은 신중해야 합니다. 공통의 로직에 최소 단위에 적용해야 합니다. Object와 같이 모든 객체에 기능을 넣으면 모든 객체가 영향을 받기 때문에 편리하지만 위험해집니다.

for(var name in o){

    if(o.hasOwnProperty(name)){ //name에 대한 프로퍼티를 갖고 있다면

        console.log(name); 

    }

}

hasOwnProperty는 인자로 전달된 속성의 이름이 객체의 속성인지 여부를 판단합니다. prototype으로 상속 받은 객체라면 false가 됩니다.


출처 : 생활코딩 강의

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상속(Inheritance)

객체지향에서 중요한 개념입니다. 객체라는 것은 하나의 컨테이너이고 객체는 변수, 메소드로 모아져있습니다. 객체의 특성을 물려받아 새로운 객체를 만들수 있습니다. 새로운 객체는 부모 객체와 동일한 기능을 가질 수 있습니다. 부모의 기능을 그대로 사용하거나 추가할 수 있습니다. 이것이 바로 상속의 기본적인 동작 방식입니다. 이를 통해 로직을 재활용 할 수 있습니다.

부모의 재산을 자식이 상속받듯이 오리지널 객체의 기능을 동일하게 받을 수 있습니다.

function Person(name){

    this.name = name;

    this.introduce = function(){

        return 'My name is '+this.name;

    }  

}

var p1 = new Person('egoing');

document.write(p1.introduce()+"<br />"); // My name is egoing

 

function Person(name){ //생성자를 만들어서

    this.name = name;

}

Person.prototype.name=null; //객체의 prototype이라는 프로퍼티가 있는데 .name시 이름을 준다.

Person.prototype.introduce = function(){

    return 'My name is '+this.name;

}

var p1 = new Person('egoing');

document.write(p1.introduce()+"<br />");

자바스크립트의 상속 구현에 대해 알아보겠습니다.

function Person(name){

    this.name = name;

}

Person.prototype.name=null;

Person.prototype.introduce = function(){

    return 'My name is '+this.name;

}

 

function Programmer(name){

    this.name = name;

}

Programmer.prototype = new Person(); //상속받음

 

var p1 = new Programmer('egoing'); //Programmer생성자 호출

document.write(p1.introduce()+"<br />");

 

객체가 기능을 물려받았으니 새로운 기능을 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Programmer.prototype.coding = function(){

    return "hello world";

}

document.write(p1.coding()+"<br />"); // hello world가 출력

 

function Designer(name){

    this.name = name;

}

Designer prototype = new Person();

Designer.prototype.design = function(){

    return "beautiful!";

}

var p2 = new Designer('leezche');

document.write(p1.introduce()+"<br />");

document.write(p1.design()+"<br />"); //beautiful!을 출력

 

prototype 원형(원래 형태)

객체지향 언어와 자바스크립트를 구분하는 개념

생성자는 기본적으로 함수입니다. 함수를 호출할 때 new로 인해 단순한 함수가 아닌 생성자로 변합니다. 새로운 객체를 만들어 리턴합니다. 어떤 객체를 만들 때 객체가 가져야 하는 메소드, 데이터가 주어지길 바라기 때문에 생성자를 사용합니다.

function Ultra(){}

Ultra.prototype.ultraProp = true;

 

function Super(){}

Super.prototype = new Ultra();

 

function Sub(){}

Sub.prototype = new Super();

Sub.prototype.ultraProp = 2;

var o = new Sub();

console.log(o.ultraProp); //true를 출력

sub객체는 ultraProp을 갖고 있지 않습니다. Sub의 부모인 super, super의 부모인 Ultra가 갖고 있습니다.

생성자는 기본적으로 함수입니다. 함수를 호출할 때 new를 붙이면 단순한 함수가 아닌 생성자 함수가 됩니다. 새로운 객체를 만들어 리턴합니다. o라는 변수는 sub()라는 생성자 함수에 의해 만들어진 객체입니다. 빈 객체를 만드는 것이 생성자라면 의미가 없습니다. 어떠한 객체를 만들 때 객체가 갖고 있어야하는 메소드, property값을 가져야합니다.

var o = new Sub();

//o.ultraProp = 1;

console.log(o.ultraProp); //2를 출력

1. 객체 o에서 ultraProp를 찾습니다..

2. 없다면 Sub.prototype.ultraProp를 찾습니다.

3. 없다면 Super.prototype.ultraProp를 찾습니다.

4. 없다면 Ultra.prototype.ultraProp를 찾습니다.

이는 객체와 객체를 연결하는 체인의 역할을 하는 것입니다. 이러한 관계를 prototype chain이라고 합니다.


출처 : 생활코딩 강의

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전역객체

모든 객체는 전역객체의 프로퍼티입니다. window라는 전역객체의 프로퍼티입니다.

function func(){                         var o = {'func':function(){

    alert('Hello?');                                alert('Hello?');

}                                            }}

func();                                     o.func();

window.func();                          window.o.func();

func(); window.func();는 모두 실행 가능합니다. 모든 전역변수와 함수는 사실 window 객체의 프로퍼티다. 객체를 명시하지 않으면 암시적으로 window의 프로퍼티로 간주됩니다.

 

this

객체지향에 대한 시야를 높이기 위한 수업입니다.

This는 함수 내에서 함수의 호출 맥락을 의미합니다. 의미가 고정에 되어 있지 않고 가변적일 때 맥락을 사용합니다. 함수와 객체의 관계가 느슨한 자바스크립트에서 this는 둘을 연결시키는 연결점의 역할을 합니다. 함수내의  this 값은 window를 의미합니다.

 

메소드와 this

var o = {

    func : function(){ //func 프로퍼티는 함수이기에 메소드입니다.

        if(o === this){

            document.write("o === this");

        }

    }

}

o.func();

객체 안에서 메소드를 호출하면 메소드가 소속되어있는 객체를 this로 접근할 수 있습니다.

func라는 함수가 객체에 소속되어 있지 않은 경우 this window라는 전역객체를 가리킵니다.

o.func() 호출 시 this o가 됩니다.

 

생성자와 this

생성자로 사용 될 때는 this값은 생성될 객체를 가리킵니다.

함수로 호출하면 함수 안의 this window를 가리킵니다.

var funcThis = null;

 

function Func(){

    funcThis = this;

}

var o1 = Func();

if(funcThis === window){

    document.write('window <br />'); //window

}

 

var o2 = new Func();

if(funcThis === o2){

    document.write('o2 <br />'); //o2

}

생성자는 빈 객체를 만듭니다. 그리고 이 객체내에서 this는 만들어진 객체를 가르킵니다. 이것은 매우 중요한 사실이다. 생성자가 실행되기 전까지는 객체는 변수에도 할당될 수 없기 때문에 this가 아니면 객체에 대한 어떠한 작업을 할 수 없기 때문입니다.

 

객체로서의 함수

apply, call

마지막의 인자가 함수의 본문에 해당

Sum()이라는 함수 객체를 만든 것, 문법적으로 작성해 자바스크립트가 함수 객체를 만들어줍니다.

이를 함수 리터럴(Literal)이라고 합니다. 문법적으로 리터럴이라고 부릅니다.

함수가 가질 수 있는 프로퍼티 중 ecma에서 정의한 것이 apply, call입니다.

 

var o = {}

var p = {}

function func(){

    switch(this){

        case o:

            document.write('o<br />');

            break;

        case p:

            document.write('p<br />');

            break;

        case window:

            document.write('window<br />');

            break;         

    }

}

func(); //window

func.apply(o); //o

func.apply(p); //p 객체p를 의미

ecma의 표준 메소드인 apply()

객체의 포함되어 있는 것이 메소드, 다른 곳에 가지 못하고 고정되어 있습니다.

자바스크립트는 유연하다.

언어에서 함수는 일반적인 객체지향의 메소드보다 위상이 높다. 어떻게 호출하느냐에 따라 함수는 어떠한 객체에 종속되는 존재이기도 합니다. This는 어떤 맥락에서 어떤 의미를 갖는가를 알아야합니다. this는 소속되어 있는 객체를 의미합니다.


 출처 : 생활코딩 강의

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생성자와 new

객체지향의 기본 형태 : 변수 + 메소드, 디렉토리의 연관된 파일을 구분하는 것을 객체입니다.

객체는 독립성을 갖게 됩니다. 여러 완제품의 부품으로 사용이 가능하다는 의미입니다.

객체지향프로그래밍의 도달하고자 목표는 좋은 부품의 로직을 만드는 것!

 

var person = {}

person.name = 'egoing';

person.introduce = function(){

    return 'My name is '+this.name;

}

document.write(person.introduce());

=========================================

객체를 만드는 과정에 분산되어 있습니다. 객체를 정의 할 때 값을 셋팅하도록 코드를 바꿔보겠습니다.

var person = {

    'name' : 'egoing',

    'introduce' : function(){

        return 'My name is '+this.name;

    }

}

document.write(person.introduce());


 

생성자

생성자(constructor)는 객체를 만드는 역할을 하는 함수입니다. 자바스크립트에서 함수는 재사용 가능한 로직의 묶음이 아니라 객체를 만드는 창조자라고 할 수 있습니다.

function Person(){}

var p = new Person();

p.name = 'egoing';

p.introduce = function(){

    return 'My name is '+this.name;

}

document.write(p.introduce());

========================================

 

function Person(name){

    this.name = name;

    this.introduce = function(){

        return 'My name is '+this.name;

    }  

}

var p1 = new Person('egoing');

document.write(p1.introduce()+"<br />");

 

var p2 = new Person('leezche');

document.write(p2.introduce());

 

생성자의 특징

일반적인 객체지향 언어에서 생성자는 클래스의 소속입니다. 하지만 자바스크립트에서 객체를 맏는 주체는 함수입니다. 함수에 new를 붙이는 것을 통해서 객체를 만들 수 있다는 점은 자바스크립트에서 함수의 위상을 암시하는 단서이면서 자바스크립트가 추구하는 자유로움을 보여줍니다.


출처 : 생활코딩 강의

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객체지향프로그래밍(OOP : Object Oriented Programming)

핵심 키워드는 객체입니다. 상태와 행위로 구분해 연관된 것들을 그루핑한 것을 객체입니다. 객체는 레고 블록처럼 하나의 완제품 소프트웨어를 만듭니다.

 

사이트 규모가 커지고 인원이 많아지고 오랜 시간 프로젝트가 진행되는 과정에서 어려움이 있습니다. 자연스럽게 복잡한 로직(변수, 메소드)들을 글목록, 본문, 댓글 등의 기능별로 그룹핑하고 싶다는 생각을 갖게 됩니다.

본문과 관련한 변수와 메소드가 응징되어있고, 댓글과 관련한 변수와 메소드가 응집되어있는 것이 객체입니다.


객체를 분류하여 소프트웨어를 쉽게 관리하도록 카테고라이징을 하면 기능이 나타납니다.

댓글의 기능이 다른 웹 사이트에서도 사용할 수 있기 때문에 이것이 바로 코드의 재활용성입니다.

이미 사용한 로직을 다른 곳에 사용하면 문제가 발생하니 여러 가지 로직을 제한하는 기능들이 추가하게 됩니다. 객체지향프로그래밍은 객체를 만드는 것이고 하나의 객체 안에 기능에 따라 모아 연관성 없는 것과 구분지은 것입니다.

 

추상화

설계를 잘하는 것은 어려운 일, 현실에서 관심있는 특성이나 관점을 소프트웨어화해서 프로그래밍 하는 것입니다.

위 그림은 런던의 지도입니다. 지하철을 이용한다면 어느 지도를 선호할까요? 마지막의 지도를 선택할 것입니다. 마지막 지도의 특징은 지하철 타는 사람의 유일한 관심사인 역의 이름과 환승하는 곳, 경유하는 역의 수입니다. 회로도의 영감을 얻어 만들었다고 합니다.

필요로 한 것만 현실에 추출한 것을 추상화(abstract ) 합니다.

현실을 프로그래밍 적으로 잘 만드는 것이 목표입니다.

안타깝게도 좋은 소프트웨어를 만드는 것은 지식의 영역 보다는 지혜의 영역입니다. 지혜는 잘 전달되지 않아 스스로 깨달아야 합니다. 자신의 맥락에 처해있는 문제를 지루하고 긴 시간 끝에 좋은 프로그래머가 나오는 것이라고 생각합니다.” 이고잉님의 말씀에 공감합니다.

 

부품화

입력을 담당하는 키보드, 실제 연산을 담당하는 Cpu와 메모리인 본체, 화면에 보여지는 디스플레이를 부품화 해야합니다.

기능들을 부품화 시킨 덕분에 소비자들은 더 좋은 키보드나 저렴한 모니터를 선택할 수 있게 되었습니다. 또 문제가 생겼을 때 그 문제가 어디에서 발생한 것인지 파악하고 해결하기가 훨씬 쉬워집니다.

어떻게 부품화하고 설계하느냐에 따라 다릅니다.

모니터와 저장장치가 하로 연결되어 있습니다. 시대에 따라 설계하는 방식이 달라지고 있습니다.

자신이 처한 환경에 적합한 설계(추상화)를 하는 것이 목표입니다.

메소드를 사용하는 기본 취지는 연관되어 있는 로직들을 결합해서 메소드라는 완제품을 만드는 것입니다. 그리고 이 메소드들을 부품으로 해서 하나의 완제품인 독립된 프로그램을 만드는 것입니다.

은닉화, 캡슐화

내부의 동작 방법을 단단한 케이스(객체)안에 숨기고 사용자에게는 그 부품의 사용방법(메소드)만을 노출하는 것입니다.

인터페이스

잘 만들어진 부품이라면 부품과 부품을 서로 교환할 수 있어야 합니다.

예를 들어 집에 있는 컴퓨터에 A사의 모니터를 연결하다가 B사의 모니터를 연결 할 수 있습니다. 또 집에 있던 모니터에 A사의 컴퓨터를 연결해서 사용하다가 새로운 컴퓨터를 구입하면서 B사의 컴퓨터를 연결 할 수 있습니다. 모니터와 컴퓨터는 서로가 교환 관계에 있는 것입니다. 이것은 모니터와 컴퓨터를 연결하는 케이블의 규격이 표준화 되어 있기 때문에 가능한 일입니다.

컴퓨터와 모니터를 만드는 업체들은 위와 같은 케이블의 규격을 공유합니다. 모니터 입장에서는 컴퓨터가, 컴퓨터 입장에서는 모니터가 어떤 식으로 만들어졌는지는 신경 쓰지 않습니다. 각각의 부품은 미리 정해진 약속에 따라서 신호를 입, 출력하고, 연결점의 모양을 표준에 맞게 만들면 됩니다. 이러한 연결점을 인터페이스(interface)라고 합니다.


출처 : 생활코딩 강의

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Arguments, 매개변수

함수 안에서 함수의 정보를 담고 있는 객체입니다. 배열과 비슷하지만 배열은 아닙니다.

매개변수와 인자의 차이  function A(arg){ }arg는 매개변수

A(1); -> 1은 인자

function sum(){

    var i, _sum = 0;   

    for(var i = 0; i < arguments.length; i++){ //자바스크립트와 약속된 변수명

        document.write(i+' : '+arguments[i]+'<br />');

        _sum += arguments[i];

    }  

    return _sum;

}

document.write('result : ' + sum(1,2,3,4)); //사용자가 전달한 인자

 

매개변수와 관련된 두가지 수가 있습니다. arguments.length와 함수.length

arguments.length는 함수로 전달된 실제 인자의 수를 의미하고

함수.length는 함수에 정의된 인자의 수를 의미합니다.

 

function zero(){

    console.log(

        'zero.length', zero.length, //0

        'arguments', arguments.length //0

    );

}

function one(arg1){

    console.log(

        'one.length', one.length,

        'arguments', arguments.length

    );

}

function two(arg1, arg2){

    console.log(

        'two.length', two.length,

        'arguments', arguments.length

    );

}

zero(); // zero.length 0 arguments 0

one('val1', 'val2');  // one.length 1 arguments 2

//함수의 이름. Length는 매개변수를 정의한 숫자, arguments 몇 개의 인자를 전달했는가

two('val1');  // two.length 2 arguments 1

 

함수의 호출

function sum(arg1, arg2){

    return arg1+arg2;

}

alert(sum(1,2)); //결과는 3입니다.

alert(sum.apply(null, [1,2])) //결과는 3입니다.

sum.call

o1 = {val1:1, val2:2, val3:3}

o2 = {v1:10, v2:50, v3:100, v4:25}

function sum(){

    var _sum = 0;

    for(name in this){ //this는 호출 시 정해집니다.

        _sum += this[name];

    }

    return _sum;

}

alert(sum.apply(o1)) // 6 o1객체를 apply인자로 주게되면 o1이 함수에서 this가 됩니다.

                       //var this = o1; 이라는 값이 됩니다.

alert(sum.apply(o2)) // 185


출처 : 생활코딩 강의

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아래의 문제는 자바스크립트에서 유효범위인 전역변수와 지역변수에 대해 아는 가에 관한 문제인데요.

유효범위(Scope)는 변수의 수명을 의미합니다.

먼저 고민해서 풀어보시고 난 후에 정답을 확인하면 좋을 것 같아요!


<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
    function A(){
        console.log(myVar);
        var myVar = 1;
        console.log(myVar);
			
        function B(){
            console.log(myVar);
            myVar = 2;
            console.log(myVar);
				
            var myVar = 3;
            console.log(myVar);
        }
        B();
    }
    var myVar = 4;
    A();
		
});
</script>










정답은 다음과 같습니다!

1번째 값과 3번 째 값이 undefined가 된 이유는 지역 변수가 적용 되는 범위 내에서 변수가 선언되기 전까지의 값은 주지 않았기 때문에 undefined가 됩니다. 이름이 같은 전역 변수가 있다해도 함수내에서 무시됩니다. B() 함수내 값을 할당함으로 인해 변수를 선언한 효과가 있습니다.

*함수의 중괄호 안에 선언된 변수만이 함수 안의 지역변수이므로 for, if 중괄호에 선언된 함수는 지역변수로의 의미를 갖지 않습니다.


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